Talons of Shurilane
LIGHT 6

Talons of Shurilane

Móng vuốt của Shurilane
  • ATK:
  • 2100

  • DEF:
  • 2050

  • Lượt xem:
  • 2258




Hiệu ứng (VN):

Nếu lá bài này chiến đấu với một quái thú, cả hai quái thú đó đều không thể bị phá huỷ trong chiến đấu đó. Bạn chỉ có thể sử dụng từng hiệu ứng sau của "Talons of Shurilane" một lần trong lượt. Trong lượt của đối thủ (Hiệu ứng Nhanh): Bạn có thể chọn mục tiêu 1 quái thú Ma quỷ hoặc Ảo ảnh mà bạn điều khiển, ngoại trừ "Talons of Shurilane"; đưa nó về tay, và nếu bạn làm điều đó, Triệu hồi Đặc biệt lá bài này từ tay bạn. Khi đối thủ kích hoạt một lá bài hoặc hiệu ứng mà chọn mục tiêu (các) lá bài của bạn (Hiệu ứng Nhanh): Bạn có thể chọn mục tiêu 1 quái thú đối thủ điều khiển; đưa lá bài này từ sân về tay, và nếu bạn làm điều đó, hãy phá huỷ quái thú đó.



Hiệu ứng gốc (EN):

If this card battles a monster, neither can be destroyed by that battle. You can only use each of the following effects of "Talons of Shurilane" once per turn. During your opponent's turn (Quick Effect): You can target 1 Fiend or Illusion monster you control, except "Talons of Shurilane"; return it to the hand, and if you do, Special Summon this card from your hand. When your opponent activates a card or effect that targets your card(s) (Quick Effect): You can target 1 monster your opponent controls; return this card from the field to the hand, and if you do, destroy that monster.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Hand trapĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/10/2026
65± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 64
Bộ bài 65

Talons of Shurilane — Đánh Giá Sức Mạnh

Điểm Số Cuối: 65 ± 8 · Độ Tin Cậy: Trung Bình

  • Nội Tại: 64 · Bộ Bài: 65 · Siêu Metagame: tạm thời
  • Vai Trò Chính: Hand trap · Phụ: Phá hủy / Đối kháng

Lý Do Đạt Điểm Ở Đây

Talons of Shurilane chuyển hóa một hành động chọn vào bạn của đối thủ thành một cú trao đổi một đổi một trọn vẹn: hiệu ứng Nhanh của nó phá hủy một quái thú do đối thủ đang điều khiển và trả chính nó về tay, nhờ đó có thể tái sử dụng. Hiệu ứng Nhanh khác của nó đưa lui một quái thú thuộc loại Fiend hoặc Illusion do bạn đang điều khiển để Triệu hồi Đặc biệt chính nó từ tay, đây là yếu tố Tempo hơn là lợi lá bài. Chỉ số công phá 2100 và thân bài Cấp độ 6 của nó không tự đạt điểm nào riêng lẻ; điểm số đến từ phạm vi tương tác, sức bền và vị trí chi phí thấp trong Deck. Thiếu bằng chứng về combo, nên phần chuyển đổi combo được chấm dựa trên hiệu ứng của lá bài và giữ ở mức thấp.

Điểm Theo Trục

Trục Điểm Bằng Chứng
Khả Năng Tiếp Cận 62 Hoạt động tốt khi ở tay nếu có Fiend hoặc Illusion trên sân, và nó xuất hiện trong 112 Deck mẫu thuộc 36 archetypes khác nhau, với 68,8% thuộc gameplay type 7 (quan sát được; thời điểm kích hoạt từ tay được suy luận từ hiệu ứng).
Combo & Chuyển Đổi 30 Không cung Cấp bàn cờ combo, và lá bài thiên về mảnh tương tác hơn là chất khởi tạo xây dựng thế trận, nên phần chuyển đổi chỉ dựa trên suy luận từ hiệu ứng (suy luận).
Kinh Tế Tài Nguyên 55 Hiệu ứng phá hủy trả lá bài về tay, giúp nó không bị mất đi, nhưng hiệu ứng ở tay lại đưa lui một quái thú để triệu hồi chính nó, nên không mang lại lợi lá bài ròng (kiểm tra từ hiệu ứng).
Hiệu Ứng & Tương Tác 66 Phá hủy một quái thú đối thủ khi đáp lại hiệu ứng hoặc lá bài chọn mục tiêu, kèm theo bảo vệ chiến đấu; mạnh mẽ nhưng điều kiện hóa bởi việc đối thủ phải chọn mục tiêu vào một trong các lá bài của bạn (kiểm tra từ hiệu ứng).
Công Dụng Nguyên Liệu 50 Là quái thú Illusion Cấp độ 6 LIGHT không mang trạng thái Tuner, có thể dùng làm nguyên liệu thông thường, nhưng không phải là thân bài linh hoạt (kiểm tra từ hiệu ứng; không cung Cấp chỉ số nguyên liệu cho combo).
Sức Bền & Linh Hoạt 70 Tự trả về tay để đối phó với cơ chế né tránh chọn mục tiêu, giúp chặn đứng tương tác đó, và mỗi hiệu ứng trong hai hiệu ứng đều một lần mỗi lượt giữa tay và sân (kiểm tra từ hiệu ứng).
Hiệu Quả Xây Bộ 80 Không chứa các tình trạng khóa cứng hay chèn ép, và 82 trong số 112 Deck mẫu chỉ chạy một bản sao, nên nó phù hợp để nhúng như một khe đơn trong nhiều Deck (quan sát từ thống kê Deck).

Tính Toán

Hồ sơ trọng số: 0,7 Hand trap + 0,3 Phá hủy / Đối kháng. Nội tại ≈ 64, Deck ≈ 65, Meta = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối: 0,40*Nội tại + 0,60*Deck

Điểm Mạnh

  • Phá hủy một quái thú đối thủ khi đáp lại hiệu ứng chọn mục tiêu, sau đó tự trả về tay
  • Bảo vệ chiến đấu: không có quái thú nào bị phá hủy trong cuộc chiến mà nó tham gia
  • Thân thiện với việc nhúng một bản sao và rẻ để chạy xuyên suốt nhiều archetypes
  • Phạm vi rộng: thuộc về 36 archetypes khác nhau trong các Deck mẫu

Điểm Yếu

  • Phản ứng phá hủy đòi hỏi đối thủ phải chọn mục tiêu vào một trong các lá bài của bạn
  • Hiệu ứng ở tay cần bạn đang điều khiển một quái thú Fiend hoặc Illusion
  • Thiếu bằng chứng về combo, hướng dẫn hoặc thống kê sử dụng để xác nhận các dòng đánh thực tế
  • Thời điểm kích hoạt hiệu ứng khá rắc rối khi có hai hiệu ứng Nhanh riêng biệt, mỗi cái một lần mỗi lượt

Countermeasure / Điểm Nghẽn

  • Vô hiệu hóa hoặc né tránh hiệu ứng khi nó đang ở trên sân hoặc trong tay (các lá vô hiệu hóa cụ thể cho lá bài này không có trong bằng chứng)
  • Các nước đi của đối thủ không chọn mục tiêu vào các lá bài hoặc quái thú của bạn

Cách Dùng Tốt Nhất

Đóng vai Hand trap / tương tác bảo vệ trong các Deck thiên về Fiend và Illusion. Deck: Diabellstar, Phantom Beast (Chimera), Hecahands, Labrynth. Gợi ý số lượng nhúng: 1.

Bằng Chứng & Khoảng Hiến tếg Dữ Liệu

  • Đã Xác Nhận: quái thú Illusion Cấp độ 6 LIGHT, 2100 ATK / 2050 DEF, lá bài hiệu ứng; Điều khoản bảo vệ chiến đấu trong hiệu ứng của lá bài; Hai hiệu ứng Nhanh riêng biệt, mỗi hiệu ứng một lần mỗi lượt: đưa Lui quái thú Fiend/Illusion dung hợp Tự Triệu hồi Đặc biệt, và phản ứng chọn mục tiêu phá hủy một quái thú đối thủ rồi tự trả về tay; 112 Deck mẫu, 36 archetypes khác nhau, 68,8% thuộc gameplay type 7
  • Quan Sát Được: 82 trong số 112 Deck nhúng một bản sao (trung bình 1,28 bản sao); Đối tác hàng mặt ngửa: Nightmare Apprentice 74,1%, Ash Blossom & Joyous Spring 58,9%
  • Suy Luận: Hiệu ứng 1 được kích hoạt từ tay, đây là lý do vai trò Hand trap được chọn; Hiệu ứng 2 không ghi rõ khu vực kích hoạt ngoài việc là phản ứng, nên được coi là có thể dùng từ trên sân; Sự cộng hưởng Deck được đánh giá qua tần suất đối tác, không qua các dòng combo
  • Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp combo; chuyển đổi combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng; không có hướng dẫn; không có mã lệnh danh sách cấm; giả định 3 bản sao (không giới hạn); không có sẵn thống kê sử dụng (StatisticsCard); việc nhúng được suy ra duy nhất từ mẫu Deck; không có ngữ cảnh xếp hạng lá bài; không có quy tắc xác nhận thời điểm kích hoạt cho hai hiệu ứng Nhanh











https://ygovietnam.com/
Top